Kaina 68,82 Lt
ŽAIDIMO TIKLSAS – pirmajam sudėti savo dėlionę. Dėlionės dalys gaunamos teisingai atsakius į klausimus, esančius skirtingų žemynų klausimų ploteliuose. Žaidime dalyvaujama ridenant kauliuką, tačiau teisingai atsakius į papildomus ir Juokdario klausimus, skaičiuojami papildomi taškai.
PRIEŠ PRADEDANT ŽAISTI
Žaidimo lentą padėkite ant stalo ir pritvirtinkite strėlytę prie sukučio. Dėliones dalis padėkite ant žaidimo lentoje esančių joms skirtų kvadratėlių. Iš dėžutės išimkite visas žaidimo korteles. Atskirkite senovės pasaulio korteles ir išdėliokite jas atverstomis krūvelėmis (7 krūvelės) šalia žaidimo lentos. Visas kitas žaidimo korteles sudėliokite į 2 ar 3 krūveles (kortelės turi būti atverstos), kurias padėkite taip pat šalia žaidimo lentos. Kiekvienam žaidėjui duokite po vieną kelionės kortelę, o likusias padėkite į žaidimo dėžutę. Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną iš žaidimo figūrėlių ir stato ją ant kurio nors iš šešių žemynų (dramblio kaulo spalvos plotas) klausimo vietos.
KAIP ŽAISTI
Žaidimą pradeda žaidėjas, iš visų žaidžiančiųjų keliavęs vėliausiai. Žaidžiama laikrodžio rodyklės kryptimi. Žaidimas pradedamas nuo klausimo laukelio kuriame nors iš žemynų. Ėjimą pradėti iš tos pačios vietos gali keli žaidėjai iš karto.
YPATINGI LAUKELIAI
Žemynų klausimų laukeliai
Kai kuriame nors iš žemynų nukeliaujate ant klausimo laukelio, žaidėjas, sėdintis jūsų kairėje, ima vieną klausimų kortelę nuo krūvelės viršaus. Tuomet jis užduoda Jums pirmąjį kortelės klausimą ir parodo jos paveikslėlį. (Kai atsakote į visus pasirinktus klausimus, klausiantysis žaidėjas atverstą kortelę padeda atgal po krūvele.)
• Jeigu teisingai atsakėte į pirmą klausimą, paimkite atitinkančią žemyną, kuriame būdami teisingai atsakėte į klausimą, dėlionės dalį. Atkreipkite dėmesį, kad galite imti tik tos spalvos dėlionės korteles, kokios yra jūsų žaidimo figūrėlė. Dabar galite pasirinkti, ar norite atsakyti į papildomą klausimą (t.y. į antrą ir trečią klausimus).
• Jeigu pasirinkote neatsakinėti į papildomus klausimus, atsakyti galėsite kito ėjimo metu, kai ridensite kauliuką ir eisite link kito žemyno.
• Jeigu nusprendėte atsakyti į antrą klausimą ir atsakėte teisingai, savo žaidimo figūrėlę perkelkite per du laukelius pirmyn. Jei pasirinkote atsakyti į 3 klausimą ir atsakėte teisingai, žaidimo figūrėlę perkelkite dar per vieną laukelį pirmyn.
• Jei nusprendėte atsakinėti į papildomus klausimus, bet į juos atsakėte neteisingai, laukite kito ėjimo, kurio metu galėsite ridenti kauliuką ir eiti link kito žemyno.
• Jeigu neteisingai atsakėte į pirmąjį klausimą, kitame ėjime atsakykite į kitos kortelės pirmąjį klausimą. Jei dabar atsakėte teisingai, imkite dėlionės dalį to kontinento, kuriame atsakėte teisingai. (Taip pat galite atsakinėti ir į papildomus tos pačios kortelės klausimus, kaip aprašyta aukščiau.) Jei atsakėte neteisingai, laukite kito ėjimo, kurio metu ridenkite kauliuką ir keliaukite toliau.
PASTABA! Jums reikia vienos dėlionės dalies iš kiekvieno žemyno (kurių yra 6). Dėlionės dalį galite paimti tik to žemyno, kuriame būdami teisingai atsakėte į klausimą. Jeigu patekote ant klausimo laukelio tame žemyne, kurio dėlionės dalį jau turite, jūs tuoj pat galite ridenti kauliuką ir ėjimą baigti eidami link kito žemyno.
Suktuko laukeliai (senovės pasaulio laukeliai)
Tarp žemynų yra suktuko laukeliai. Kai patenkate ant vieno iš tokių laukelių, pasukite suktuką, esantį žaidimo lentoje. Žaidėjas, sėdintis kairėje, pasižiūri, prie kokio senovės pasaulio stebuklo ir ties kokiu numeriu (nuo 1 iki 3) rodyklėlė sustojo. Tuomet iš atitinkamos krūvelės paima senovės stebuklų kortelę ir klausia to klausimo, kurio numerį rodo rodyklėlė (1, 2 arba 3). Kai į užduotą klausimą atsakote, žaidėjas padeda atverstą kortelę į tos pačios krūvelės apačią.
• Jeigu atsakėte teisingai, savo žaidimo figūrėlę perkelkite ant kito žemyno klausimo laukelio ir kitame ėjime atsakykite į klausimą.
• Jeigu atsakėte neteisingai, kitame ėjime ridenkite kauliuką ir keliaukite toliau link kito žemyno.
Juokdario laukelis
Žaidimo lentoje yra juokdario (J) laukeliai, o kiekvienoje kortelėje - juokdario klausimas. Jeigu patekote ant juokdario laukelio, žaidėjas, sėdintis jums iš kairės, ima vieną kortelę iš klausimų krūvelės viršaus ir perskaito jums juokdario klausimą. Kai jūs atsakote, kortelė padedama atgal, į krūvelės apačią.
• Jeigu atsakėte teisingai, savo žaidimo figūrėlę perkelkite tiesiai į kito žemyno klausimo laukelį ir kitame ėjime atsakykite į klausimą.
• Jeigu atsakėte neteisingai, kitame ėjime ridenkite kauliuką ir keliaukite toliau link kito žemyno.
Pastaba! Jeigu patekote ne ant ypatingojo laukelio, o ant bet kurio kito, jūs į klausimus neatsakinėjate. Laukite kito savo ėjimo, tuomet ridenkite kauliuką ir keliaukite toliau link kito žemyno. Kad patektumėte ant klausimo laukelio, jums nebūtina išridenti lyginį skaičių, tačiau norėdami patekti ant kitų ypatingųjų laukelių, turite išridenti lyginį skaičių. Galite keliauti į bet kurią žaidimo lentos pusę ir klausimų laukelius aplankyti bet kuria tvarka. Vienoje vietoje tuo pat metu gali būti daugiau nei viena žaidimo figūrėlė.
SKRIDIMO KELIAI
Kai kurių klausimų laukeliuose yra skridimo keliai. Jie yra tarsi kelionės sutrumpinimas, leidžiantis greitai patekti į kito žemyno klausimo laukelius. Su savo kelionės kortele galite keliauti tuo trumpuoju keliu į kitą žemyną, tačiau tai daryti galėsite tik vieną kartą viso žaidimo metu. Kai pasinaudojate savo kelionės kortele, padėkite ją atgal į žaidimo dėžę.
KORTELĖS
Kiekvienoje kortelėje yra trys ir vienas papildomas juokdario klausimai. Pirmojo klausimo atsakyme gali būti minima daugiau nei viena šalis, tačiau kiekviena iš paminėtų šalių užskaitoma kaip teisingas atsakymas. Nuskambėjus dalyvio atsakymui, klausiantysis žaidėjas garsiai perskaito visus teisingus atsakymus ir papildomą informaciją apie stebuklą bei jo buvimo vietą. Antras ir trečias yra pasirenkamieji klausimai, kur teisingas pasirinkimas bus pastorintas. Jeigu klausimas yra „Kuris iš teiginių NĖRA teisingas?“ teisingas, t.y. pastorintas atsakymas, iš tikrųjų yra neteisinga informacija. Tokiu atveju, pastorinto atsakymo pabaigoje yra žvaigždutės ženklas (*), o teisinga informacija nurodyta kortelės apačioje po punktyrine linija.
LAIMĖTOJAS
Žaidėjas, pirmasis surinkęs 6 dėlionės detales yra skelbiamas žaidimo nugalėtoju.
PATARIMAI ŽAIDĖJAMS
Prieš žaidžiant, dalyviai susitaria, kaip tiksliai turi būti atsakoma į klausimus. Pavyzdžiui, žaidimas gali būti palengvinamas pripažįstant teisingu atsakymu į pirmąjį klausimą, jei dalyvis teisingai nurodo žemyną, vietoj to, kad nurodytų šalį. Taip pat galite susitarti, kad būtų daugiau nei du bandymai patekti į vieno žemyno klausimo laukelį. Kadangi juokdario klausimas neturi kelių pasirinkimo variantų, atsakymo tikslumas gali būti nustatomas atskirai kiekvienam juokdario klausimui. Jei reikia, žaidėjas, užduodamas juokdario klausimą, gali palengvinti jį, pavyzdžiui, duodamas užuominas arba leisdamas spėti tris kartus.
Sėkmės!
Rekomenduojama žaisti nuo 10 metų.